超级玛丽4(你们小时候最喜欢玩的游戏是什么)
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2023-11-14
12
1. 超级玛丽4,你们小时候最喜欢玩的游戏是什么?
我小时候喜欢玩的游戏是什么?是不是超级玛丽?还真不是,超级马里奥算是我的启蒙游戏,但这个游戏我其实并不怎么喜欢,起码是不喜欢FC上面的这个版本,以下说一下我小时候都喜欢玩什么游戏吧。
双截龙这个是我一直都特别喜欢玩的游戏,因为这是我为数不多能够打通关的游戏之一,关卡多,动作丰富,画面和音乐也都特别好,还可以和朋友们一起双打,还有重要的一点,这个游戏不是“一摸倒”,血条挺耐揍的,而且我好像一直都没有这个卡带,想玩这个游戏得去别的小朋友家,后来也和同学互换卡带时候玩到过,可能自己没有的才是最好的吧,后来我倒是有了一盘卡上面有三代的,一直不舍得换,翻来覆去的玩,玩了很久才去换成了别的游戏,那时候游戏虽然少,可真的是耐玩,有的玩就谢天谢地了,还挑什么游戏呢。
忍者神龟87版的动画片忍者神龟,我估计只有像我这个年纪的人才记得吧?现在电视上早就不会放这个版本的了,里面的配音是我最喜欢的,借助动画片的热度,忍者神龟的游戏也是深受小朋友们喜爱的,那时候能玩到和动画片一样内容的游戏那感觉简直是要飞起来了一样,忍者神龟在FC上面一共出过四个游戏,123代都是过关的,还有一个对打游戏也非常经典,这些我小时候全部都玩过,其中最喜欢的是2代和3代,还有对打那个,1代太难打了,不太喜欢这个操作方式,也打不了多远,对打这一个和小朋友一起对打也特别有意思,这个FC对打游戏可能是手感最好的了吧。
圣斗士星矢这个游戏也是靠的动画片的热度起来的,天呢第一次在商场见到的时候激动坏了,记得刚出来时候这个卡带能要到200多块钱,就游戏本身来说根本不值,我其实后来玩到的时候才发现,这个游戏好像并没有想象中那么好玩,挺无聊的,就一个攻击一个跳,游戏性很不好啊,打boss时候是类似RPG游戏的那种回合制,日文又看不懂,玩了两次就觉得烦了,果然还是存在幻想中的时候最美好了,这个圣斗士小时候有1和2两代,我怎么想不起另一个是什么了?我记忆中好像只有打十二宫那一版啊,谁知道的麻烦讲一下?
雪人兄弟这个也是我小时候特别爱玩的,卡带版一开始很少见的,我是听同学说了才知道红白机有这个游戏,而且和街机版一模一样,有一次和一个同学换卡才玩到的,真是难得,游戏果然和街机版几乎一模一样,而且关卡比街机版都要多,前面50关几乎是完美复刻,街机版我玩的不多,打不了几关就死完了,这下有了不要钱的卡带了,那还不赶紧玩个通透了,翻来覆去的天天玩,卡上还有其他游戏有时候也会玩一下,主要还是玩这个游戏,真的是太过瘾了,现在玩再好的游戏都玩不出当年的这种感觉。
2. 超级马里奥兄弟2?
1、先从左上角走到上面的梯子,然后到右边的梯子;
2、从右边的梯子往下走,到达右下角;
3、行走到左边的梯子,跳过去,然后穿过洞穴;
4、从右边的梯子跳到左边的梯子,继续往上走;
5、最后,一路走到最顶端,拿到星星,任务完成。
3. 还记得曾经陪伴过我们的超级玛丽吗?
超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)中文名 《超级马里奥兄弟》 原版名称Super Mario Bros.
其他名称 超级玛丽、超级马力欧兄弟
游戏类型 冒险,闯关
游戏平台 任天堂掌上游戏机与家用游戏机
所属系列 《超级马里奥兄弟》
地 区 日本
开发商 任天堂
发行商 任天堂
发行日期 1983年
制作人宫本茂
音 乐 近藤浩治,久保直人
主要配音 Charies Martinet
内容主题 生存,探险
玩家人数 单人/双人
游戏画面 2D、3D
媒 介 任天堂各代游戏机
主要角色马里奥、路易基、碧琪公主、库巴
《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制任天堂官方中文版的马里奥主题3DS任天堂官方中文版的马里奥主题3DS作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。制作人编辑宫本茂宫本茂马里奥近30年的发展历程中,有不少人为他立下了汗马功劳,请让我们记住他们!
1.宫本茂(马里奥之父,初代马里奥的设计者,开创了一个新的游戏时代)
2.日野重文(耀西的设计者)
3.Charles Martinet(1955年出生,美国人;1995年以来,他一直是马里奥、路易基、瓦里奥以及瓦路易基的配音者,他那特别的嗓音早已深入人心)
4.近藤浩治(Koji Kondo,不仅创作的大部分的马里奥游戏音乐,并且有不少都很经典,堪称马里奥游戏音乐大神。)5.横田真人(新锐作曲家,代表作便是《超级马里奥银河》阵风花园银河的BGM)历史沿革编辑初次登场马里奥的初登场则是在《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场, [1] 首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,当时甚至还没有为其定下名字。 [1] 《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario”, [1] 按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。 [1] 而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯独的一次出演反派。 [1] 1983年7月15日, [1] 任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》, [1] 它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。 [1] 1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。 [1] 首部正统作被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日发售, [2] 这是现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。
[2] 这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本, [2] 确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。 [2] 《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏, [2] 游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。 [2] 经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴, [2] NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关, 《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。 [2] 1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机SFC日本本土首发的盛况, [2] 当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数字 [2] 。任天堂聘请了系井重里事务所担任广告设计,约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断滚动播放深入人心。 [2] 《超级马里奥世界》日本本土最终出货量突破了355万份, [2] 使得任天堂的王权得以顺利过渡 到16位元时代。 [2] 这部作品的海外累计销量突破1500万份。 [2] 三维化1995年11月15日举办的任天堂初心会上《超级马里奥64》首次揭开。完全3D的箱庭世界里大胡子马里奥以每秒60帧的图像切换速度纵横自在的奔 跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌。《超级马里奥64》的革命性决不亚于过去的《超级马里奥兄弟》,制作长达两年,耗资超4千万美元的划时代作品确立了3D ACT游戏标准。
[3] NDS版的重制版卖出了和N64原版不相上下的销售成绩,创下重制版与原版双双达到1000万销量的奇迹(N64版销量1189万,NDS版销量1024万)。
[4] 官方中文化编辑第一款官方汉化的马力欧游戏是,2003年发行在神游机(国行N64)上的《神游马力欧》(超级马力欧64)NDS上的《new超级马力欧兄弟》;爱奇艺英伟达上的官方中文版《new超级马力欧兄弟Wii》3DS的《超级马力欧3D乐园》《new超级马力欧兄弟2》港版wii《超级马力欧银河2》NS的《超级马力欧奥德赛》《new超级马力欧兄弟U豪华版》中文版,其中超级马力欧奥德赛迎来首发就有简体中文版。
[5] 正统续作编辑所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥兄弟》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品。截止到2019年,这些作品依次为:《超级马里奥兄弟》(1985,FC)《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)《超级马里奥兄弟3》(1988,FC)《超级马里奥大陆》(1989,GB)《超级马里奥世界》(1990,SFC)《超级马里奥USA》(美版的《超级马里奥兄弟2》)(1988,1992,FC)《超级马里奥大陆2:6枚金币》(1992,GB)《超级马里奥大陆3:瓦里奥大陆》(1994,GB)《超级马里奥世界2:耀西岛》(1995,SFC)《超级马里奥64》(1996,N64)《超级马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002,NGC)《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)《超级马里奥银河》(2007,Wii)《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)《超级马里奥银河2》(2010,Wii)《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)《新超级马里奥兄弟U》(2012,Wii U)+DLC《新超级路易吉U》《超级马里奥3D世界》(2013,Wii U)《超级马里奥制造》(2015,Wii U)《超级马里奥奥德赛》(2017,Switch)《超级马里奥制造2》(2019,Switch)共计22款。
4. 3怎么跳过去?
1、从出口出发,先穿过左边的门,拿到钥匙;
2、然后用钥匙打开右边的门,进入里面,拿到蘑菇;
3、将蘑菇放在下面的地板上,跳上蘑菇,可以跳过花朵,穿过右边的门;
4、继续往前走,可以看到一个瓶子,拿到它;
5、将瓶子放到桥的右边,然后穿过桥,可以进入另一个房间;
6、拿到右边的钥匙,然后穿过左边的门,可以得到宝石;
7、将宝石放到尽头的柱子上,宝石会变成一个鸟,可以过关。
5. 超级玛丽一共可以几个人玩?
四个人联机玩
任天堂发布会上的马里奥新作《新超级玛丽》,该游戏支持最大4个人联机,而且还有很多隐藏地图,甩动Wii的手柄可以使人物飞起来。
6. 超级玛丽的4?
4-4:如果一直走下面永远是一个循环,只需从上面走就行了,然后出现一个有岩浆的地方,有三条路(上中下),选最下面的一条即可走出迷宫,见到boss 7-4:跳过一个大沟,下中上的顺序走出最开始的迷宫,见到两个沟和一个火棒,走上面,然后有上中下三条不连续的路,走中间(掉到下面不要紧,跳回中间),然后走上面即可 8-4:我说进管道的顺序吧,从开始数,进入第三个管道(跳过一个大沟后) 一直往前走,看到一个管道在上方悬浮(有两只飞龟来了),它的左下角一格处有一块隐形砖,跳上去进入 接下来往前走,飞鱼出现,走到第三个管道(跳过一个沟后),进入水中 出管道,打死boss即可通关,然后可以玩更难得版本 其余的暗道 机关 蘑菇什么的都是条件反射 看到那里就知道了没看到游戏画面 确实不好怎么说
7. 4关怎么过?
马里奥7-4过关
第一步,过火海时,要把握好喷火球的间隙。然后后面会有很多炮弹,注意躲避。
第二步,难点是探照灯地带的最后一个,下面有探照灯,还有一个刺猬,关键还是把握探照灯的规律。
然后尽管道到水里,然后从上方的管道出来。
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1. 超级玛丽4,你们小时候最喜欢玩的游戏是什么?
我小时候喜欢玩的游戏是什么?是不是超级玛丽?还真不是,超级马里奥算是我的启蒙游戏,但这个游戏我其实并不怎么喜欢,起码是不喜欢FC上面的这个版本,以下说一下我小时候都喜欢玩什么游戏吧。
双截龙这个是我一直都特别喜欢玩的游戏,因为这是我为数不多能够打通关的游戏之一,关卡多,动作丰富,画面和音乐也都特别好,还可以和朋友们一起双打,还有重要的一点,这个游戏不是“一摸倒”,血条挺耐揍的,而且我好像一直都没有这个卡带,想玩这个游戏得去别的小朋友家,后来也和同学互换卡带时候玩到过,可能自己没有的才是最好的吧,后来我倒是有了一盘卡上面有三代的,一直不舍得换,翻来覆去的玩,玩了很久才去换成了别的游戏,那时候游戏虽然少,可真的是耐玩,有的玩就谢天谢地了,还挑什么游戏呢。
忍者神龟87版的动画片忍者神龟,我估计只有像我这个年纪的人才记得吧?现在电视上早就不会放这个版本的了,里面的配音是我最喜欢的,借助动画片的热度,忍者神龟的游戏也是深受小朋友们喜爱的,那时候能玩到和动画片一样内容的游戏那感觉简直是要飞起来了一样,忍者神龟在FC上面一共出过四个游戏,123代都是过关的,还有一个对打游戏也非常经典,这些我小时候全部都玩过,其中最喜欢的是2代和3代,还有对打那个,1代太难打了,不太喜欢这个操作方式,也打不了多远,对打这一个和小朋友一起对打也特别有意思,这个FC对打游戏可能是手感最好的了吧。
圣斗士星矢这个游戏也是靠的动画片的热度起来的,天呢第一次在商场见到的时候激动坏了,记得刚出来时候这个卡带能要到200多块钱,就游戏本身来说根本不值,我其实后来玩到的时候才发现,这个游戏好像并没有想象中那么好玩,挺无聊的,就一个攻击一个跳,游戏性很不好啊,打boss时候是类似RPG游戏的那种回合制,日文又看不懂,玩了两次就觉得烦了,果然还是存在幻想中的时候最美好了,这个圣斗士小时候有1和2两代,我怎么想不起另一个是什么了?我记忆中好像只有打十二宫那一版啊,谁知道的麻烦讲一下?
雪人兄弟这个也是我小时候特别爱玩的,卡带版一开始很少见的,我是听同学说了才知道红白机有这个游戏,而且和街机版一模一样,有一次和一个同学换卡才玩到的,真是难得,游戏果然和街机版几乎一模一样,而且关卡比街机版都要多,前面50关几乎是完美复刻,街机版我玩的不多,打不了几关就死完了,这下有了不要钱的卡带了,那还不赶紧玩个通透了,翻来覆去的天天玩,卡上还有其他游戏有时候也会玩一下,主要还是玩这个游戏,真的是太过瘾了,现在玩再好的游戏都玩不出当年的这种感觉。
2. 超级马里奥兄弟2?
1、先从左上角走到上面的梯子,然后到右边的梯子;
2、从右边的梯子往下走,到达右下角;
3、行走到左边的梯子,跳过去,然后穿过洞穴;
4、从右边的梯子跳到左边的梯子,继续往上走;
5、最后,一路走到最顶端,拿到星星,任务完成。
3. 还记得曾经陪伴过我们的超级玛丽吗?
超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)中文名 《超级马里奥兄弟》 原版名称Super Mario Bros.
其他名称 超级玛丽、超级马力欧兄弟
游戏类型 冒险,闯关
游戏平台 任天堂掌上游戏机与家用游戏机
所属系列 《超级马里奥兄弟》
地 区 日本
开发商 任天堂
发行商 任天堂
发行日期 1983年
制作人宫本茂
音 乐 近藤浩治,久保直人
主要配音 Charies Martinet
内容主题 生存,探险
玩家人数 单人/双人
游戏画面 2D、3D
媒 介 任天堂各代游戏机
主要角色马里奥、路易基、碧琪公主、库巴
《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制任天堂官方中文版的马里奥主题3DS任天堂官方中文版的马里奥主题3DS作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。制作人编辑宫本茂宫本茂马里奥近30年的发展历程中,有不少人为他立下了汗马功劳,请让我们记住他们!
1.宫本茂(马里奥之父,初代马里奥的设计者,开创了一个新的游戏时代)
2.日野重文(耀西的设计者)
3.Charles Martinet(1955年出生,美国人;1995年以来,他一直是马里奥、路易基、瓦里奥以及瓦路易基的配音者,他那特别的嗓音早已深入人心)
4.近藤浩治(Koji Kondo,不仅创作的大部分的马里奥游戏音乐,并且有不少都很经典,堪称马里奥游戏音乐大神。)5.横田真人(新锐作曲家,代表作便是《超级马里奥银河》阵风花园银河的BGM)历史沿革编辑初次登场马里奥的初登场则是在《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场, [1] 首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,当时甚至还没有为其定下名字。 [1] 《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario”, [1] 按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。 [1] 而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯独的一次出演反派。 [1] 1983年7月15日, [1] 任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》, [1] 它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。 [1] 1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。 [1] 首部正统作被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日发售, [2] 这是现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。
[2] 这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本, [2] 确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。 [2] 《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏, [2] 游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。 [2] 经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴, [2] NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关, 《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。 [2] 1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机SFC日本本土首发的盛况, [2] 当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数字 [2] 。任天堂聘请了系井重里事务所担任广告设计,约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断滚动播放深入人心。 [2] 《超级马里奥世界》日本本土最终出货量突破了355万份, [2] 使得任天堂的王权得以顺利过渡 到16位元时代。 [2] 这部作品的海外累计销量突破1500万份。 [2] 三维化1995年11月15日举办的任天堂初心会上《超级马里奥64》首次揭开。完全3D的箱庭世界里大胡子马里奥以每秒60帧的图像切换速度纵横自在的奔 跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌。《超级马里奥64》的革命性决不亚于过去的《超级马里奥兄弟》,制作长达两年,耗资超4千万美元的划时代作品确立了3D ACT游戏标准。
[3] NDS版的重制版卖出了和N64原版不相上下的销售成绩,创下重制版与原版双双达到1000万销量的奇迹(N64版销量1189万,NDS版销量1024万)。
[4] 官方中文化编辑第一款官方汉化的马力欧游戏是,2003年发行在神游机(国行N64)上的《神游马力欧》(超级马力欧64)NDS上的《new超级马力欧兄弟》;爱奇艺英伟达上的官方中文版《new超级马力欧兄弟Wii》3DS的《超级马力欧3D乐园》《new超级马力欧兄弟2》港版wii《超级马力欧银河2》NS的《超级马力欧奥德赛》《new超级马力欧兄弟U豪华版》中文版,其中超级马力欧奥德赛迎来首发就有简体中文版。
[5] 正统续作编辑所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥兄弟》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品。截止到2019年,这些作品依次为:《超级马里奥兄弟》(1985,FC)《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)《超级马里奥兄弟3》(1988,FC)《超级马里奥大陆》(1989,GB)《超级马里奥世界》(1990,SFC)《超级马里奥USA》(美版的《超级马里奥兄弟2》)(1988,1992,FC)《超级马里奥大陆2:6枚金币》(1992,GB)《超级马里奥大陆3:瓦里奥大陆》(1994,GB)《超级马里奥世界2:耀西岛》(1995,SFC)《超级马里奥64》(1996,N64)《超级马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002,NGC)《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)《超级马里奥银河》(2007,Wii)《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)《超级马里奥银河2》(2010,Wii)《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)《新超级马里奥兄弟U》(2012,Wii U)+DLC《新超级路易吉U》《超级马里奥3D世界》(2013,Wii U)《超级马里奥制造》(2015,Wii U)《超级马里奥奥德赛》(2017,Switch)《超级马里奥制造2》(2019,Switch)共计22款。
4. 3怎么跳过去?
1、从出口出发,先穿过左边的门,拿到钥匙;
2、然后用钥匙打开右边的门,进入里面,拿到蘑菇;
3、将蘑菇放在下面的地板上,跳上蘑菇,可以跳过花朵,穿过右边的门;
4、继续往前走,可以看到一个瓶子,拿到它;
5、将瓶子放到桥的右边,然后穿过桥,可以进入另一个房间;
6、拿到右边的钥匙,然后穿过左边的门,可以得到宝石;
7、将宝石放到尽头的柱子上,宝石会变成一个鸟,可以过关。
5. 超级玛丽一共可以几个人玩?
四个人联机玩
任天堂发布会上的马里奥新作《新超级玛丽》,该游戏支持最大4个人联机,而且还有很多隐藏地图,甩动Wii的手柄可以使人物飞起来。
6. 超级玛丽的4?
4-4:如果一直走下面永远是一个循环,只需从上面走就行了,然后出现一个有岩浆的地方,有三条路(上中下),选最下面的一条即可走出迷宫,见到boss 7-4:跳过一个大沟,下中上的顺序走出最开始的迷宫,见到两个沟和一个火棒,走上面,然后有上中下三条不连续的路,走中间(掉到下面不要紧,跳回中间),然后走上面即可 8-4:我说进管道的顺序吧,从开始数,进入第三个管道(跳过一个大沟后) 一直往前走,看到一个管道在上方悬浮(有两只飞龟来了),它的左下角一格处有一块隐形砖,跳上去进入 接下来往前走,飞鱼出现,走到第三个管道(跳过一个沟后),进入水中 出管道,打死boss即可通关,然后可以玩更难得版本 其余的暗道 机关 蘑菇什么的都是条件反射 看到那里就知道了没看到游戏画面 确实不好怎么说
7. 4关怎么过?
马里奥7-4过关
第一步,过火海时,要把握好喷火球的间隙。然后后面会有很多炮弹,注意躲避。
第二步,难点是探照灯地带的最后一个,下面有探照灯,还有一个刺猬,关键还是把握探照灯的规律。
然后尽管道到水里,然后从上方的管道出来。
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